意思の舞台裏

【S21使用構築】ダイマックス禁止竜王戦環境適応アグノム厨パー剣帝砂塵海龍ー【最終228位/最終レート2017】

🔷使用した構築🔷

f:id:Intention_coulisses:20210903072321j:plain

◆コンセプト◆ ・ザシアン×カイリューを通す
・全ての構築に機械的な選出・動きで勝つ

 

🔷構築経緯🔷

1.対面及び攻撃性能が頭一つ抜けているf:id:Intention_coulisses:20210804160315p:plain

シーズン通して握る禁止伝説枠として採用。

 

メタが集中するポケモンではあるが

技のカスタマイズによって

対応範囲と崩し幅が大きく変わるポケモン

シーズンを通して構築を動かしていく中で

無くても困らない「じゃれつく」を切り

空いた枠にメタを仕込む構成で終盤まで使用。

 

2.1が苦手とするf:id:Intention_coulisses:20210903094129p:plainや後投げされやすいf:id:Intention_coulisses:20210201225033p:plain

相性五分のf:id:Intention_coulisses:20210903094226p:plainに対するクッションになり

HDベースで採用することでf:id:Intention_coulisses:20210903094409p:plainf:id:Intention_coulisses:20210903094439p:plainに対して

初手から投げ「電磁波」→f:id:Intention_coulisses:20210426155747p:plainへ繋ぐ

前環境で使っていたステロ展開を

疑似的に行えるHDベースf:id:Intention_coulisses:20210704144322p:plainf:id:Intention_coulisses:20210201191948p:plainを2枠目。

 

3.f:id:Intention_coulisses:20210804160315p:plainと攻撃範囲・相性保管に優れ

ダイマックスがない環境下では

マルチスケイルによる対面性能と

「龍の舞+はねやすめ」採用することで

多くの一般ポケモンを想定外の火力で

制圧・崩しが行えるf:id:Intention_coulisses:20210426155747p:plainf:id:Intention_coulisses:20210903073220p:plainを3枠目。

 

4.f:id:Intention_coulisses:20210903094226p:plainf:id:Intention_coulisses:20210426162922p:plainが同居した受け構築を

単独突破できる相棒枠としてf:id:Intention_coulisses:20210704141104p:plain

マークが過去の環境至上一番薄かったので

受け構築には9割以上の勝率を叩きだした。

 

5.1が呼ぶf:id:Intention_coulisses:20210801182521p:plainの引き先・牽制になる枠として

HBベースの悪巧みf:id:Intention_coulisses:20210801190156p:plainf:id:Intention_coulisses:20210903072841p:plainを採用。

 

6.禁止伝説ミラーした際の引き先となり、

ゴツゴツメットによる定数ダメージで

こちらのf:id:Intention_coulisses:20210804160315p:plain圏内に押し込む動きができ、

電気の一貫を切りつつ、あくびによるサポート

毒+f:id:Intention_coulisses:20210426155747p:plainで詰める動きができるf:id:Intention_coulisses:20210426162922p:plainf:id:Intention_coulisses:20210201192811p:plain

 

🔷個別紹介🔷

f:id:Intention_coulisses:20210502070934p:plainf:id:Intention_coulisses:20210201191156p:plain

165(116)-a-95(36)-154(68)-96(44)-182(244)

 

・C+1サイコショックf:id:Intention_coulisses:20210903094226p:plain215-116を確定1発

・D+1でf:id:Intention_coulisses:20210903094226p:plainf:id:Intention_coulisses:20210903100559p:plainC197ダイマックス砲+身代わり残し

・D+1でf:id:Intention_coulisses:20210903094226p:plainC174までのマジフレを身代わりが耐え

 

ムゲンダイナ入りにしか選出しなかったが、ヌオーが同居した受け構築に対してはこの子を選出に組み込まないと絶対に拾えないのでシーズン通して必須枠だった。ヌオーがこの構成のアグノムに打点が無く、大概はザシアンを相手する為に居座らないので「身代わり」→「めいそう」で後続を崩し切りそのまま詰める…という動きができる。また受けに入っているムゲンダイナは悪ウーラオスの対応をする為にHBベースが多く、アグノムが上を取るというケースが殆どだったので素早さは落とさず、先に動ける前提でゲームメイクすることができた。ザシアンが苦手とするヌオーに通る「くさむすび」、ラッキー選出にも崩しに行ける「めいそう+強化アイテム+サイコショック」で完結。

 

f:id:Intention_coulisses:20210426160016p:plain

195(220)-193(36)-135-c-135-220(252)

 

・巨獣斬→氷牙でf:id:Intention_coulisses:20210801182521p:plain196-156をオボン発動させず落とす

f:id:Intention_coulisses:20210801182521p:plainA197地震を乱数上二つ切って耐え

・ゴツメ3回+巨獣斬でf:id:Intention_coulisses:20210426160016p:plain199-135を確定

・ゴツメ2回+f:id:Intention_coulisses:20210903094129p:plainC217アストラルビット耐え

・ミラー意識で最速

 

ザシアンの対策は「ゴツメによるスリップ数回」「上から倒す」で固まっている印象で霊獣ランドロスをゴツメ枠として採用されている構築が多く、受け出しタイミングに「巨獣斬」→ダメージを見て「氷の牙」を打つことで、ゴツメ2回で抑えて崩し、上から倒してくるポケモンの攻撃を耐えて「もう一打与える」という動きが強力。霊獣ランドロスがスカーフで採用されている構築も多かったが、特性表示順で見極め、水ロトムへ引くか、そもそも水ロトムを見て地震を押せないパターンも多く、打たれた場合は後続のカイリューで切り返すなど盤面に応じてリカバリーができる構成になっている。気になって数えてみたが、構成問わず霊獣ランドロスと対面した場合は77戦中72回はとんぼがえりorステルスロックだったので最終日は全て居座り「巨獣斬」→「氷の牙」で数的有利を取り続けた。ほぼ全ての対戦で選出し腐ることが無かった最強の禁止伝説ポケモンでした。

 

f:id:Intention_coulisses:20200801150055p:plainf:id:Intention_coulisses:20210201191948p:plain

201(204)-a-133(20)-120(36)-154(156)-93(92)

 

・バークアウトでf:id:Intention_coulisses:20210903094129p:plain175-120に132~156

・バークアウト+火炎放射でf:id:Intention_coulisses:20210903104750p:plain175-120が確定。

・HDなるべく高め

 

バドレックス入りに必ず選出。交代際にみがわりを残されても貫通できる「バークアウト」、一部ザシアン受けとして流行っていたハッサムへの見えない地雷技として「かえんほうしゃ」を組み込み、取り巻きの全抜きが行える「ステルスロック」と行動阻害が狙える「でんじは」で完結。HDベースで採用することで眼鏡以外のカイオーガに対してしおふきを耐え、初手対面から電磁波を打ち、後述するカイリューで切り返していく動きでカイオーガ軸は対応していました。カイオーガの取り巻きにいるサンダーにはそもそも強く、バンギラスへの引き先として優秀なナットレイはそのまま火炎放射で崩しにかかれるという一見不利に見えるカイオーガテンプレートは決まった動きで対応することができた。

 

f:id:Intention_coulisses:20210801190156p:plainf:id:Intention_coulisses:20210903072841p:plain

157(252)-a-154(100)-126(4)-128(4)-125(148)

 

・霊獣ランドロス意識でHBなるべく高め

・遅いサンダーを大凡抜けるライン

 

特に細かく配分してないが構築の見た目上、霊獣ランドロスを牽制することが重要で、一見有利対面に見えるザシアン対面ではほぼ地震を打たれなかったので、構築として目指していたところに着地できたのは良かったポイント。電気技は「ボルトチェンジ」との選択になるが上振れ期待で打てる技でありつつ、連打できる技として「ほうでん」を採用。昨日投稿した動画におけるゼルネアスベースの構築には「ボルトチェンジ」の方が動きの方が強いので結論は出せない。

 

f:id:Intention_coulisses:20210426162922p:plainf:id:Intention_coulisses:20210201192811p:plain

202(252)-a-150(252)-c-85-56(4)

 

f:id:Intention_coulisses:20210426160016p:plainへの繰り出しが大事なのでHB最大値

・ミラー意識でS4振り

 

ザシアン軸の構築に絶対選出。前回行われた禁止伝説環境と同じ構成で攻撃技が無い尖った構成だが「じしんやねっとうを押す」より「あくび→まもる」「毒々→まもる」「ゴツゴツメット枠として雑に投げる」という使い方に特化させるのがこの環境における強い動かし方だと思い、この構成で完結しています。体力管理が大事なポケモンなのでvsザシアン軸は「誰を倒せばヌオーで詰められるか」を意識して立ち回ることが必須条件。またバンギラスによるステルスロック→ヌオーによるあくびで「ステロあくび」を選出の中に自然に取り入れられるのもこの構築の強いポイントです。

 

f:id:Intention_coulisses:20210426155747p:plainf:id:Intention_coulisses:20210903073220p:plain

175(68)-180(204)-115-c-120-143(236)

 

・竜の牙逆鱗でf:id:Intention_coulisses:20210426162922p:plain202-150を95%で2発

f:id:Intention_coulisses:20210201225033p:plain197-150をステロ+A+1逆鱗で確定1発

f:id:Intention_coulisses:20210903112551p:plain181-201をA+1炎拳で156~184

f:id:Intention_coulisses:20210903112642p:plain意識で素早さ早め

 

今シーズンのMVP枠。テンプレートカイオーガ(サンダー+ナットレイ)をバンギラスと合わせて流動的に崩すことができ、ザシアンと同居している鉢巻ウオノラゴンに対してヌオーが偶発対面しても一端の引き先として使え、カイリュー受け出しタイミングは陽気を考慮されずウオンラゴン突っ張りに逆鱗→ヌオーでザシアンをそのまま詰める…で勝率を上げて行った。竜の牙+逆鱗が非常に強力でザシアンが誘いがちなHBベースのポケモンに対して想定外の崩しを行い、ザシアンで詰める…などカイリューの強さを際立たせる構成となっている。またヌオーがゴリランダーを誘うので、ゴリランダー交代際に毒を打つ→カイリューのはねやすめでサイクルを回しながら毒で落とす…という動きも良くしてました。

 

🔶結果🔶

シーズン21最終日の朝5:30ぐらいにメンバーシップ配信内でレート2000を達成。そのまま配信を終わりましたが、2100を目指し出社ギリギリまで走るも最終順位228位、最終レート2017で終わりました。

 

🔶所感🔶

シーズン開始時は50戦やっても25勝25敗、8/20時点で38000位と過去一勝てないルールかもしれん…と落ち込んでいた時期もありましたが、対戦すればするほど勝ち方や楽しさが湧き出てくるルールで特に最終日の対戦は毎試合本当に楽しく、緊張感も程よく気楽に対戦できたシーズンだった気がします。勝てない時期はどうしてもポケモンを触りたく無くなるものですが、やればやるだけ還元されていく素晴らしいゲームだと思うのでシーズン22では対戦数をもっと稼ぎ、目標である最終二桁順位、レート2100達成を目指したい。

 

🔶選出参考🔶

ザシアン軸

f:id:Intention_coulisses:20210804160315p:plainf:id:Intention_coulisses:20210426162922p:plainf:id:Intention_coulisses:20210426160603p:plain

 

黒バドレックス軸

f:id:Intention_coulisses:20210426160016p:plainf:id:Intention_coulisses:20210704144322p:plainf:id:Intention_coulisses:20210426160603p:plain

 

ムゲンダイナ軸

f:id:Intention_coulisses:20210426160016p:plainf:id:Intention_coulisses:20210704144322p:plainf:id:Intention_coulisses:20210704141104p:plain

 

カイオーガ

f:id:Intention_coulisses:20210704144322p:plainf:id:Intention_coulisses:20210426160603p:plainf:id:Intention_coulisses:20210801190156p:plain

 

 

 

【銀の海溝】海神砂塵旋律に関する後書き【砂塵旋律構築シリーズ ver6】

 YouTubeのサムネイルで没になったやつを

構築記事のアイキャッチに使いました。

f:id:Intention_coulisses:20210826122250p:plain

海神砂塵旋律の本編

 

禁止伝説のポケモン

ビジュアルも性能も好きなポケモン

 

砂塵旋律シリーズ 第6弾にして

禁止伝説環境における第3弾。

 

これ収録したの4月ってマジ?

 

ダイマックス禁止環境期間中に

ダイマックスする動画を出荷するのは

ちょっとズレてる感じがしますが

結局8世代はダイマックス環境なので

動画を環境に合わせる必要は特に無い。

 

逆に言うとこのルールだけ強いのを紹介しても

ダイマックス環境に戻った時には

その環境期間において限定的に強い!って

なっちゃうのでね。

 

★ルギア★

f:id:Intention_coulisses:20210826123131p:plain

種族値

106-90-130-90-154-110 合計680族

特性

マルチスケイル

持ち物

ゴツゴツメット

努力値

204-0-4-44-4-252

実数値

207-a-151-116-175-178

技構成

エアロブラスト サイコショック

じこさいせい  めいそう 

 

火力インフレな禁止伝説環境の中では

珍しく守備に特化した種族値

素早さも禁止伝説環境では抜きんでた110族。

 

前回の竜王戦環境(ダイマックス有)と

今回の竜王戦環境(ダイマックス無)を比べると

極めて使用者が少ないポジションの禁止伝説。

 

しかしながら動画でも説明した通り

f:id:Intention_coulisses:20210801193742p:plainf:id:Intention_coulisses:20210801175558p:plain砂塵旋律が苦手とする

f:id:Intention_coulisses:20200825112904p:plain格闘タイプとf:id:Intention_coulisses:20200825120139p:plainグラスライダーの

一貫性を消せる性能を持つ耐性を持ち

めいそうじこさいせいによる詰ませ性能と

サイコショックによる受け崩しも両立可能。

 

弱いわけなかろうッッッ!!(ダン!)

 

ゴツゴツメット」+「マルチスケイル

 

f:id:Intention_coulisses:20210801171215p:plainA182暗黒強打をマルチスケイル込みで

40.5%~47.8%、A200は43.9%~52.1%

 

前者は確実、後者は高確率で回復が間に合う。

ゴツメダメ+エアロブラストで確定落ちなので

鉢巻だった場合は回復をせず殴って処理。

 

スカーフ以外は後出しから間に合う。

抜群を取られながら受け切れるので

接触してくる物理ポケモンには滅法強い。

 

めいそう」+「じこさいせい

めいそう」+「サイコショック

 

f:id:Intention_coulisses:20210426160603p:plain龍舞羽に近い動きができるので

詰ませ+崩しが行える。

 

みがわりを採用している構成もあるが

サイコショックを採用することで

対応範囲が一気に広がる。

f:id:Intention_coulisses:20210704140233p:plainf:id:Intention_coulisses:20210502065835p:plain←特にこのへん

 

処理速度にかなりの時間差があるので

TODにめちゃくちゃ弱い。

一方で数的有利を取ることを意識すれば

こちらがTODで逃げ切れる強さはあるので

構築の組み方次第ではある。

 

S110

 

偉いポイント。

f:id:Intention_coulisses:20210704140653p:plainを意識して最速一択かと思うが

A200f:id:Intention_coulisses:20210801171215p:plainを意識するのであれば

少し下げても良いかも。

【単体考察】『ムゲンダイナ』+受け2枠を崩せる『〇〇〇ヒードラン』【禁止伝説環境の受けループ崩し(?)】

f:id:Intention_coulisses:20210817171727p:plain

 

アグノム厨 第2章とその裏側で使ってた

『崩し特化ヒードラン

 

f:id:Intention_coulisses:20210817165151p:plainf:id:Intention_coulisses:20210201191948p:plain

193-a-132-150-154-115

ふんえん

だいちのちから

ボディプレス

てっぺき

 

去年行われた竜王戦環境で

f:id:Intention_coulisses:20210817165755p:plainf:id:Intention_coulisses:20210704144322p:plainf:id:Intention_coulisses:20210801194232p:plain

このような一定の並びが多かったので

単体でメタれる枠として採用。

 

f:id:Intention_coulisses:20210817165755p:plainに採用される技は

f:id:Intention_coulisses:20210817165151p:plainに打点が無い構成が多いが

後続にいるf:id:Intention_coulisses:20210801193742p:plainf:id:Intention_coulisses:20210502065835p:plainを崩せないなら

並びとして対策とは言えない。

 

「てっぺき」+「ボディプレス」は

f:id:Intention_coulisses:20210817165151p:plainを見ている相手目線では

基本的に考慮されない構成であり

従来の「残飯+みがわり」の動きが腐らず

綺麗な崩しが行える。

 

B+2ボディプレスで

f:id:Intention_coulisses:20210801193742p:plain207-130を確定1発(248~)

f:id:Intention_coulisses:20210502065835p:plainf:id:Intention_coulisses:20210817170847p:plain357-62を82.4%で2発(170~)

 

技構成は

上振れが狙いやすい「ふんえん」

ミラー意識とダイマックス下では

Dを上昇させる媒体となる「だいちのちから」

 

配分は

f:id:Intention_coulisses:20210817165755p:plainへの繰り出し回数を増やすD振り。

Sラインは準速61族+2

 

現環境では

f:id:Intention_coulisses:20210426162922p:plain

と同居している構築が多いので

後続で対応するように組むか

「だいちのちから」→「ちょうはつ」にすると

崩し切れる可能性はある。

 

…このブログの単体考察

「てっぺき」+「ボディプレス」多過ぎて

名前変えた方が良いかもしれないな…笑

 

【単体考察】『封印』ザシアン【メタモンに勝てる】

サムネイル用

f:id:Intention_coulisses:20210804160043p:plain

 

「ふういん」

使ったポケモンが場を離れるまで

使ったポケモンが覚えている技と同じ技を

相手のポケモンは使えなくなる。

 

<例>

f:id:Intention_coulisses:20210804160315p:plain

きょじゅうざん

じゃれつく

インファイト

ふういん

 

f:id:Intention_coulisses:20210804160315p:plain

×きょじゅうざん

×じゃれつく 

×インファイト

〇剣の舞 

 

こんな感じで相手のザシアンは

「剣の舞」しか押せなくなり

一方的に殴り勝つことができる。

 

対面している限りの効果なので

交換したり交換されると効果は無くなるが

f:id:Intention_coulisses:20210804160315p:plain対策に採用されるf:id:Intention_coulisses:20210804160641p:plainにも強い。

 

ふういんを打ったターンから技が打てないので

ミラーに勝てるよう最速を推奨。

 

vsf:id:Intention_coulisses:20210804160641p:plainは初速負けするので

対戦内での体力管理が必須になる。

 

候補の技構成は

『きょじゅうざん』

『じゃれつく』

インファイト』(つるぎのまい)

『ふういん』

 

インファイトで採用すると

相手のf:id:Intention_coulisses:20210804160315p:plainからは突破する打点が消える。

 

つるぎのまいで採用すると

相手のf:id:Intention_coulisses:20210804160315p:plainを一方的に起点にできる(かも)。

(インファイトが無ければ)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

YouTubeでこのサムネイルの動画が出てきたら

それ俺のパクりです(暗黒微笑)

【S18-S20使用構築】冠環境アグノム厨パ ー風神砂塵旋律ー【総括】

 

使用構築

f:id:Intention_coulisses:20210801160722j:plain

 

最終日結果

あみゅROM 839位 ⇒ 2086位

いしのかみROM 362位 ⇒ 1617位 

 

最終日は毎シーズン勝ててないので精神余裕を作る為にシーズン20は両ROMで対戦数を稼ぎ、最終日前日に1850↑と1800↑のROMを用意できたが結局最終日は勝てず、最終日まで勝てていた構築にも数回負けるということが頻発したので集中力も精神力も勝負強さもまだまだ未熟だと感じました。竜王戦シーズンが明けてからの3ヶ月間は「同じ並び」「同じ動き」を極めるプレイヤーを目指し走り続けたので備忘録として記事に残します。

 

◆コンセプト◆ ・全ての構築に対して機械的な選出と動きで勝つ
・構築読みを数手で判断し動かし方を試合の中で変える

 

 🔷機械的な選出🔷

 

f:id:Intention_coulisses:20210519223456p:plainf:id:Intention_coulisses:20210201225033p:plainf:id:Intention_coulisses:20210201225046p:plainのような並びに対しては

f:id:Intention_coulisses:20210201190748p:plainf:id:Intention_coulisses:20210201190841p:plainf:id:Intention_coulisses:20210201190829p:plainという選出を徹底。

 

f:id:Intention_coulisses:20200825112904p:plain

 統計データ上、タスキ持ちは事故と割り切り

f:id:Intention_coulisses:20200825112904p:plainf:id:Intention_coulisses:20201004125111p:plain個体をf:id:Intention_coulisses:20210201190748p:plainf:id:Intention_coulisses:20201004125111p:plainで縛る。

一撃の型にはマジカルシャイン

連撃の型にはサイコキネシス

 

数的有利を取った上で

後続のf:id:Intention_coulisses:20210201225033p:plainf:id:Intention_coulisses:20210201225046p:plainf:id:Intention_coulisses:20210201190829p:plainで詰める動き。

 

f:id:Intention_coulisses:20210201225033p:plain

f:id:Intention_coulisses:20210201190748p:plainf:id:Intention_coulisses:20210201190829p:plain引きの動きを徹底。

ボルトチェンジ以外押されたことがないので

スカーフ個体なら安定行動。

ダイマックスはバンギラスを見て切られない。

 

交換した次のターンは

拘っているならf:id:Intention_coulisses:20200825112904p:plain交換か

f:id:Intention_coulisses:20210201225033p:plainダイマックス→ダイバーンなので

f:id:Intention_coulisses:20210201190748p:plainf:id:Intention_coulisses:20201004125111p:plain交換を選択。

 

前者は初手f:id:Intention_coulisses:20200825112904p:plainの対面に戻り

f:id:Intention_coulisses:20210201225033p:plain居座りならダイマックスを消費できる。

生存したf:id:Intention_coulisses:20200825112904p:plainの対応はf:id:Intention_coulisses:20210201190841p:plainに任せて詰める。

 

f:id:Intention_coulisses:20210201225046p:plain

 f:id:Intention_coulisses:20210201190748p:plainf:id:Intention_coulisses:20201004125111p:plainスカーフトリックで縛りf:id:Intention_coulisses:20210201190829p:plainで起点。

 

 f:id:Intention_coulisses:20210519223456p:plainf:id:Intention_coulisses:20210201225033p:plainf:id:Intention_coulisses:20210201225046p:plainの並びは

f:id:Intention_coulisses:20210201190829p:plainで先に剣舞できていれば崩し切れる。

 

④その他の動き

 f:id:Intention_coulisses:20210201190829p:plainA183地震f:id:Intention_coulisses:20210201190841p:plainf:id:Intention_coulisses:20210201192811p:plain3回で

f:id:Intention_coulisses:20210801170639p:plainが93.7%で落ちる。

 

f:id:Intention_coulisses:20210201225033p:plainf:id:Intention_coulisses:20210201225046p:plain対面でf:id:Intention_coulisses:20210201190829p:plain地震を押し

f:id:Intention_coulisses:20210801170639p:plainを削った後、水流連打に対して

f:id:Intention_coulisses:20210201190841p:plainf:id:Intention_coulisses:20210201192811p:plainを投げて処理する動き。

 

相手には見えないf:id:Intention_coulisses:20210519223456p:plain処理ルートで

柔軟な詰め方も強力な動き。

 

 参考動画

 

🔷動かし方を試合の中で変える🔷

 

 f:id:Intention_coulisses:20210519223456p:plainf:id:Intention_coulisses:20210201225033p:plainf:id:Intention_coulisses:20210201225046p:plainの並びには

f:id:Intention_coulisses:20210801171215p:plain一撃個体も採用されていて

構築読みをされるまでは

f:id:Intention_coulisses:20210201190748p:plainf:id:Intention_coulisses:20201004125111p:plainで連撃個体同様対応できていたが

鉢巻を所持している個体は

初手からふいうちを押してくる動きを

終盤は特にやられていた(体感3試合に2試合)。

 

ふいうちを切ってきた場合は

型を知ってる想定でf:id:Intention_coulisses:20210201190841p:plainを投げ

悪巧みの起点にし崩し切るかf:id:Intention_coulisses:20210201190829p:plainで詰める。

 

終盤に流行していた

 f:id:Intention_coulisses:20210519223456p:plainf:id:Intention_coulisses:20210201225033p:plainf:id:Intention_coulisses:20210201225046p:plainf:id:Intention_coulisses:20210801172209p:plainのような並びには

f:id:Intention_coulisses:20210801171215p:plain一撃個体しか存在していなかったのと

全試合アグノムにふいうちを打たれるか

f:id:Intention_coulisses:20210801171215p:plainf:id:Intention_coulisses:20210201225046p:plainf:id:Intention_coulisses:20210801172209p:plain交換しかされなかったので

最終日から初手スカーフトリックで徹底。

結果、勝率は安定してきたので

構築内における練度上げの一例。

 

 🔷構築読みを数手で判断する🔷

 

動画を投稿している手前、構築内の個体や動かし方、選出をある程度予測できるかどうかで勝率は左右することは当然。…だが、過去に構築をイジって選出・動かし方が掌握できず勝ち切れなくなることが自分の場合は多く、7世代の終盤人事シリーズを見て頂いた人なら理解して頂けると思うが、同じ構築で同じ対戦相手と5戦6戦やり続けた中で勝ち続け最高2位まで行けた経験もあり、自分はこの道を極めた方が間違いなく効率的でかつ近道だと思うので勝ち切れるかどうかは結局は自分次第と常に言い聞かせている。あとポケモン実況者的に「これぞ俺の構築!」ってのを持ってた方が”映え”は良いしカッコいい。

 

例1

f:id:Intention_coulisses:20210519223456p:plainf:id:Intention_coulisses:20210201225033p:plainf:id:Intention_coulisses:20210201225046p:plain

 

f:id:Intention_coulisses:20210201190748p:plainf:id:Intention_coulisses:20201004125111p:plainに対してf:id:Intention_coulisses:20200825112904p:plainf:id:Intention_coulisses:20201004125111p:plainが引いてくる。

この時点で知ってる前提で立ち回る。

 

この時点でf:id:Intention_coulisses:20200825112904p:plain拘ってるのは判断できるのと

後続の構成もある程度固まってはいるので

後は自力で対応できるかどうか。

 

例2

f:id:Intention_coulisses:20210801173750p:plain

f:id:Intention_coulisses:20210704144322p:plainf:id:Intention_coulisses:20210201190841p:plain

 

初手ダイマックスエースバーンに対して

f:id:Intention_coulisses:20210704144322p:plainまもる→f:id:Intention_coulisses:20210801173750p:plainダイナックル2回を強制させ

f:id:Intention_coulisses:20210201190841p:plainダイジェットで処理するルート。

 

シーズン20全体を通して

f:id:Intention_coulisses:20210801173750p:plainダイジェット→ダイナックルの動きを

どの対戦相手にもやられたので

f:id:Intention_coulisses:20210704144322p:plainまもる→f:id:Intention_coulisses:20210201190841p:plain引き

最終ターンはf:id:Intention_coulisses:20210704144322p:plainに戻し

ダイマターンを消費させる動きを徹底。

 

f:id:Intention_coulisses:20210704144322p:plainはキョダイカキュウとダイジェットを

半減に抑えられるのが偉く

次のターンからまもるを押すことで

f:id:Intention_coulisses:20210801173750p:plainの対応をしていた。

 

終盤の方はこの動きすら考慮され

f:id:Intention_coulisses:20210704144322p:plainにダイジェット→キョダイカキュウや

まもるタイミングにかえんボールを押し

f:id:Intention_coulisses:20210201190841p:plainに引くタイミングでキョダイカキュウなど

凄い世界戦でポケモンやってた気がします。 

 

この動きの動画は

人事シリーズのDAY16や

その他諸々でやってる処理ルートです。

 

参考動画

 

🔷個別紹介🔷

f:id:Intention_coulisses:20210201190748p:plainf:id:Intention_coulisses:20210502071009p:plain

159-a-90-187-91-165

 

・最速ウーラオス+2

f:id:Intention_coulisses:20200825112904p:plainA182水流連打を93.7%で耐え

 

相棒枠。f:id:Intention_coulisses:20210519223456p:plainf:id:Intention_coulisses:20210201225033p:plainf:id:Intention_coulisses:20210201225046p:plainこの並び以外にもf:id:Intention_coulisses:20201004113856p:plain入りやf:id:Intention_coulisses:20210704140653p:plainにも選出、構築内におけるEasy Win枠でしたが終盤はDifficult Win枠だった、バレてる奇襲枠は構築の練度を下げてたかもしれない。それでもシーズン20におけるf:id:Intention_coulisses:20200825112904p:plain撃退数はf:id:Intention_coulisses:20210201190841p:plainを超えてる可能性があるぐらいには頑張ってくれた(霊獣トルネロスは取り巻きに良く崩されてたので実質負けてる)。だいもんじは構築単位で厳しめなf:id:Intention_coulisses:20210704135548p:plainf:id:Intention_coulisses:20210704140638p:plainに無理やりダイマックスを切って削りに行く動きが強くf:id:Intention_coulisses:20200825112904p:plainf:id:Intention_coulisses:20201004125111p:plainf:id:Intention_coulisses:20210704135548p:plainの動きにも雑に対応できたりしました。

 

f:id:Intention_coulisses:20210704144322p:plainf:id:Intention_coulisses:20210201191517p:plain

197-138-154-116-121-113

 

f:id:Intention_coulisses:20200825112904p:plainA182水流連打を93.7%で耐え

・岩石封じ→冷凍ビームで無振りf:id:Intention_coulisses:20210801182503p:plainf:id:Intention_coulisses:20210801182521p:plainを確定

インファイトf:id:Intention_coulisses:20210801182703p:plainを砂2回→岩石封じで確定

・がんせきふうじ1回で最速102族抜き

 

準相棒枠。どの構築に対しても初手から出しf:id:Intention_coulisses:20210201190841p:plainf:id:Intention_coulisses:20210201190829p:plainに展開して崩し切る。冷凍ビームを採用することで繰り出しされる地面枠f:id:Intention_coulisses:20210801182503p:plainf:id:Intention_coulisses:20210801182521p:plainf:id:Intention_coulisses:20210704141114p:plainに削りを入れることが可能でf:id:Intention_coulisses:20210704141114p:plainに対してHB構成であれば冷凍ビーム→f:id:Intention_coulisses:20210201190841p:plainくさむすびでオボンを発動させずに倒し、HDベースであれば冷凍ビーム2回→f:id:Intention_coulisses:20210201190841p:plainくさむすびでオボンを発動させて倒せるのが偉い。また準速にしている理由として102族抜きを意識している以外にもf:id:Intention_coulisses:20210704135924p:plainの特性表示順で判断し、バンギラスより早ければ拘りアイテム持ちと判断し「まもる」→「がんせきふうじ」を徹底、バンギラスより遅ければめいそう残飯と判断し、ステルスロックを打ち→f:id:Intention_coulisses:20201004121625p:plain交換を徹底していました。先程紹介したがバンギラスというポケモンダイジェットを打たれないのが非常に強く、岩石封じというS操作技の採用が非常に強力で起点作成枠としてこいつ以上のポケモンに今後出逢えない気がする。間違いなく選出率No1。

 

f:id:Intention_coulisses:20210801175558p:plainf:id:Intention_coulisses:20210201191948p:plain

209-94-132-105-115-119

 

f:id:Intention_coulisses:20200825112904p:plainA182インファイトを62.5%で耐え

・ミラー意識で臆病かつ

遅いf:id:Intention_coulisses:20210801182521p:plainf:id:Intention_coulisses:20210426155747p:plain意識でなるべく早く

・ボディプレス→ダイアースでHBf:id:Intention_coulisses:20210704135638p:plainを確定

 

準相棒枠。f:id:Intention_coulisses:20210704140747p:plainが採用された受けループf:id:Intention_coulisses:20210502065835p:plainf:id:Intention_coulisses:20210704144322p:plainを単独で崩し切れるみがわりボディプレス、前シーズンまでS操作媒体になる「つのドリル」で採用していたがf:id:Intention_coulisses:20210704135638p:plainの増加に伴い見えない崩し枠として「じわれ」に変更。f:id:Intention_coulisses:20210801183847p:plainf:id:Intention_coulisses:20210426155747p:plainと同居している個体が多く前シーズンまでは選出率が低かったが体感f:id:Intention_coulisses:20200726235923p:plainより選出した気がします。7世代で一度も使わなかったポケモンがここまで使い込むことになるとは思わないぐらいには信頼しているキョダイマックス枠。

 

f:id:Intention_coulisses:20210201190841p:plainf:id:Intention_coulisses:20210201192811p:plain

159-a-101-157-111-190

 

f:id:Intention_coulisses:20210801173750p:plainを命の珠ダメ2回+砂ダメ2回後、

効果抜群ダイジェットで93.7%でDM下確定。

・無振りf:id:Intention_coulisses:20210201225033p:plainをステロ+悪巧み+ダイアイスで

75%でDM下確定(霰ダメ込み確定)

f:id:Intention_coulisses:20210704141154p:plainf:id:Intention_coulisses:20201004132050p:plainを悪巧み+ダイソウゲンで

56.2%でDM下確定。

f:id:Intention_coulisses:20200825112904p:plainA200暗黒強打を93.7%で耐え

 

もしかしたら準相棒枠になってるのかもしれない枠。再生力+ゴツゴツメットの相性が抜群でf:id:Intention_coulisses:20210519223456p:plainf:id:Intention_coulisses:20210201191517p:plainを1ターンで処理できる性能含め、立ち回りの中で水流連打に対して繰り出し処理するルートが非常に流麗だった。技構成も当初使い始めた頃は「エアスラッシュ」だったのがvsエースバーンダメージを意識して「ぼうふう」に変わり、f:id:Intention_coulisses:20210704144322p:plainf:id:Intention_coulisses:20210704135638p:plainf:id:Intention_coulisses:20210801190052p:plain意識で採用していた「きあいだま」が構築単位で厳しいf:id:Intention_coulisses:20210704141154p:plainf:id:Intention_coulisses:20210801190156p:plainf:id:Intention_coulisses:20210704135924p:plain意識で「くさむすび」に落ち着いたがこの構築においてはこれが結論的な技構成になっている。思えば砂塵旋律+αを探す企画シリーズで「砂塵旋律蟷螂f:id:Intention_coulisses:20210801190410p:plain」「砂塵旋律天鼠f:id:Intention_coulisses:20210801190626p:plain」と使ってきたがいつの間にか全ての要素を満たしていたのが霊獣トルネロスだったのかもしれない🤔一番信頼しているダイジェット枠にして飛行枠です。

 

f:id:Intention_coulisses:20210201190829p:plainf:id:Intention_coulisses:20210502071249p:plain

186-183-84-c-86-154

 

・DM下でf:id:Intention_coulisses:20200825112904p:plainA200インファイト81.2%耐え

・DM下でf:id:Intention_coulisses:20210801182521p:plainA216命の珠ダイアースを

 B↑(ダイスチル)後に68.7%で耐え

・DM下でf:id:Intention_coulisses:20210201190829p:plainA205命の珠ダイアースを

 B↑(ダイスチル)後に確定耐え

 

過去のシーズンでは命の珠でずっと使用してきたがダイマックスを無理やり切ることで想定外の火力を押し込みつつ、自身の耐久力を上げるダイマックス技を一致で打てる相性の良さから「弱点保険」に変更。特にf:id:Intention_coulisses:20210801182521p:plainを繰り出しされることが多く、剣舞されてしまい後続のf:id:Intention_coulisses:20210801175558p:plainf:id:Intention_coulisses:20210201190841p:plainがそのまま崩される展開に悩んでいたので、無理やりダイマックスを切りつつダイマックスを強要させた上でf:id:Intention_coulisses:20210201190841p:plainに交換する択を相手に押し付けることもできた。実際は考慮されるが打ち合い性能を飛躍的に上昇させるアイテムでありダイマックスさせることも特に多かったのでこの変更は正解だったと思います。

 

f:id:Intention_coulisses:20210801173750p:plainf:id:Intention_coulisses:20210201194024p:plain

157-165-96-c-97-188

 

・チイラ発動+きしかいせい(威力200)で

 207-135スイクンが確定(火力目安)

・身代わり4回でチイラ発動+きしかいせい最大火力

・砂1回+身代わり3回でチイラ発動

・ダウンロード対策のB<D

・ミラー意識最速

 

いつもの。終盤は一番選出率が低かったのでイジっても良かったかもしれないが直線的なエースバーンと違って対戦の中で動きを変えれる自身のスタイルに合った唯一無二の構成だと思うので冠の環境雪原がまたやってきても使ってる気がします。ミミッキュに強いみがわりを採用した構成になってますが、終盤はダイマックスを切られずにじゃれつくやドレインパンチを打たれ続け、ダイマックスターンをズラされた後に対応されることがほとんどだったので一番動かしにくかったシーズンだった。選出率ワーストにしてかえんボールを外し続けたノーパン兎。

 

🔷総括🔷

冠の環境シーズンが最後ということもあり、ポケモンユナイトに逃亡した人にマウントを取るぞ!精神でかなりガチ目(最終日付近の一週間は有給全部使って)やってたのもあり、結果が出なかったのが悔し過ぎたシーズンでした。最終日はツイッターを一切開かず自分の世界に籠り、あみゅROMをいしのかみROMまで伸ばしてメンタル安定を図り、いしのかみROMを伸ばす…ルーティンで取り組んだがあみゅROMが18時間ぐらい3桁と4桁を往復し、夜から本命であるいしのかみROMを触り始めたが勝ち切れず朝9時までそれが続きました。実際悔しさもあり哀しさもありましたが「あ、この人型知ってるからこういう動きしてくるよな…」とか「この細い勝ち筋を創り出せるのが俺の構築うおおおおおお!」って対戦が多く、悔しさ以上に楽しめた最終日だったので最後まで冠の環境で走れたのは良かったです(直近の生放送のテンションとかは完全にそれでした)。対戦数はあみゅROMが320戦、いしのかもROMが212戦と剣盾で一番対戦したシーズンでした。それでも勝てないのは自分の弱さと思うのと同時にまだ達成できていない目標がある人生程、素敵な毎日はないのでこれからもポケモンにおけるガチ対戦頑張りたいと思います。シーズン21からの竜王戦環境は事前に告知していた通り対戦しない予定にしているので今後の活動に関しては人事を尽くすアグノム厨 DAY27でお伝えします。

 

以下、ちょっとしたおまけ。

 

🔶構築単位で無理なポケモン🔶

 

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初手ダイマックスフェローチェ

 

f:id:Intention_coulisses:20210704144322p:plainまもるタイミングにやられたらオワリ。

Sが上がる個体だとドリュウズも抜かれて終焉。

 

終盤3回やられて部屋で暴れてた。

 

f:id:Intention_coulisses:20210801190156p:plain

ロトム

 

元々重たいので構築単位で切っていた奴。

終盤洗濯機サーバーにぶち込まれたのか

4試合連続→不在→3試合連続でマッチして

部屋にある洗濯機に頭から突っ込んだ。

 

ダイマックスを切った後に

エースバーンのチイラきしかいせいか

霊獣トルネロスの悪巧みダイソウゲンぐらい。

 

f:id:Intention_coulisses:20210801194232p:plain

テッカグヤ

 

エースバーンの選出が強要されるので

f:id:Intention_coulisses:20210801182521p:plainf:id:Intention_coulisses:20210704135924p:plainと並んでると発狂。

 

f:id:Intention_coulisses:20210801175558p:plainと並べて選出して崩してたが

勝率はかなり低め。